programa

PARTE 1

EL MARCO TECNOLÓGICO, POLÍTICO Y JURÍDICO DE LA INFOGRAFÍA

1.- El continente tecnológico. 1.1.- Ancho de banda. 1.2.- Los cables.1.3.- Las vías inalámbricas.1.4.- Los ordenadores multimedia y las redes. 1.4.1.- INTERNET. 1.5.- La alta definición. 1.6.- La realidad virtual. 2.- Proyectos y estrategias políticas de las administraciones públicas. 2.1.- Estados Unidos. 2.2. Europa. 2.3.- Japón. 2.4.- España. 3.- Marco reglamentario y jurídico del mundo digital. 3.1.- La propiedad intelectual en el ciberespacio. 3.2.- Futuros retos tecno-jurídicos sobre los medios informáticos.

PARTE 2

EL MARCO SOCIAL DE LA INFOGRAFÍA: LA TRANSFORMACIÓN DEL INDIVIDUO.

1.- Introducción: El miedo a las transformaciones de fin de siglo.2.- Nivel individual. 3.- La individualización en la sociedad informacional. 4.- El individuo frente a la globalización y al localismo: las identidades particulares. 5.- La cultura en la Sociedad de la Información: Aproximación semiótica a las cuestiones culturales y comunicacionales del individuo.

PARTE 3

EL MARCO CULTURAL DE LA INFOGRAFÍA: LA CIBERCULTURA.

1.- Introducción: Experiencia y razón en la era tecnológica informática. 2.- La digitalización: proceso transformativo de las unidades culturales. 3.- Interpretantes de los nuevos signos de la cultura digital: la naturaleza informática. 4.- Un nuevo orden natural: Expansión y contracción de la esfera informática. 5.- La cultura informatizada: La lucha entre dos corrientes científicas. 6.- La Red: El signo de la sustitución de la materia.

PARTE 4

EL MARCO INTERPRETATIVO DE LA INFOGRAFÍA: LOS TEXTOS ELECTRÓNICOS.

1.-Introducción: Pautas iniciales para interpretar que entendemos por interpretación. 2.- La incidencia biológica en la interpretación. 3.- La interpretación en la mente humana. 4.- La interpretación en la mente artificial.4.1.- La prueba: El test de Turing. 4.2.- Obstáculos para una lectura inteligente por una mente inanimada. 5.- Metáforas tecnológicas sobre lo poshumano. 6.- Breves apuntes sobre el símbolo informático.

PARTE V

EL SOPORTE INFOGRÁFICO

1.- Consideraciones infográficas complementarias al estudio de la página multimedia. 2.-Multimedia. 2.1.- El CD-ROM. 2.2.- La Sociomedia. 2.2.1- El hipertexto. 2.2.2.- El hipermedio. 2.3.- La página multimedia: La navegación. 3- Anotaciones básicas de la estructura comunicacional de la página multimedia: Entre la tradición oral y la tradición de lo escrito.4.-Epistemología del hipertexto de la página multimedia en la producción textual infográfica. 5.- Una rápida revisión al determinismo y a la predictibilidad en la narración hipertextual de las producciones infográficas.

PARTE VI

LA INFOGRAFÍA. IMAGINERÍA, APLICACIONES Y TIPOLOGÍAS

1.- Definición de infografía. 2.- Descripción general de la imaginería informática: Aplicaciones. 2.1.- Imágenes digitalizadas o recicladas. 2.2.- Las imágenes de síntesis: las imágenes fractales. 3.- Clasificación espacial de las imágenes infográficas. 4.- Clasificación espacio-temporal de las imágenes infográficas. 5.- Clasificación conceptual de las imágenes infográficas. 5.1.- La imagen operativa. 5.2.- La imagen inteligente. 5.3.- La imagen acústica. 5.4.- La imagen interactiva. 5.5.- La imagen enlace. 5.6.- La imagen multimedia. 5.7.- La imagen sensible o táctil. 6.- La representación del mundo en imágenes infográficas: el modelo. 7.- Modelización, representación y simulación infográfica.

PARTE VII

EL DISEÑO INFOGRÁFICO DE LAS PÁGINAS MULTIMEDIA

1.- Configuración de la página multimedia. 1.1.- La condición gráfica. 1.2.- La condición audiovisual. 1.3.- La condición informática. 2.- Principios fundamentales de universal aplicación en el diseño multimedia.3.- Los estilos del diseño. 3.1.- El diseño modular. 4.- La compaginación de la página multimedia.5.- El diseño de las páginas multimedia. Páginas de presentación y de cierre. Páginas interiores. 6.- El color digital. 7.- Las fuentes: la tipografía infográfica. 8.- Técnicas elementales del diseño infográfico tridimensional.9.- Técnicas elementales del diseño infográfico bidimensional. 10.- Tipos de animación infográfica. 10.1.- Desde los dibujos animados a la animación infográfica.

PARTE VIII

PROCEDIMIENTOS E IMAGINARIO INFOGRÁFICO

1.- La nueva de versión de los procedimientos plásticos: la producción infográfica.1.1.- Las imágenes digitales del recuerdo. 1.2.- Los viejos esquemas en los medios infográficos audiovisuales:los videojuegos.

PARTE IX

LA ICONOMÁTICA

1.- La iconomática. 2.- La metarreferencialidad iconomática. 3.- La representación iconomática. 4.- La relación del objeto con el icono infográfico. 4.- Unidades fundamentales para el análisis morfológico de la infografía icónica. 4.1.- El punto o el píxel. 4.2.- La línea o el trazo vectorial. 4.3.- El plano o la exploración de trama.4.4.- La textura o el modelado. 4.5.- El mapeado de colores. 4.6.- La forma o el dibujo vectorial. 5.- Esfera funcional y semiótica de las representaciones iconomáticas. 6.- La modelización iconomática de la realidad. 7.- El hiperrealismo en la infografía: entre la narratividad y la semejanza.

PARTE X

LA INFOGRAFÍA PUBLICITARIA EN INTERNET

0.- Introducción: retos y expectativas futuras de la publicidad en INTERNET. 1.- La actividad comercial en INTERNET. 1.1.- ¿Cuales son las dimensiones de este mercado? 1.2.- Los consumidores españoles en INTERNET. 3.- Los inconvenientes de la compra-venta en INTERNET. 4.- La nueva fórmula de explotación: el marketing directo telemático &laqno;on line». 5.- El comienzo de la publicidad en INTERNET. 6.- Las estrategias técnicas de la publicidad web. 7.- Técnicas ilegales para hacer una posible publicidad que viole el derecho a la intimidad. 8.- Algunas técnicas para luchar contra el fraude y crear mayor seguridad y credibilidad de la publicidad (o cualquier información). 9.- El discurso infográfico publicitario en INTERNET: Las categorías de la expresión. 9.1.- La interactividad. 9.2.- La virtualidad infográfica de los mensajes publicitarios. 9.3.- La aceleración espacial y temporal dentro de la comunicación publicitaria: velocidad y tiempo real. 9.4.- La simulación. 9.5.- La autorreferencialidad de los mundos virtuales o del ciberespacio.

PARTE XI

LA PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA

1.- Entre el bit y el papel: la publicación electrónica. 2.- Consecuencias sociales de la democratización de la publicación en la red. 3.- La editorial global: La figura de los nuevos &laqno;editores-buscadores» frente a la sobresaturación de textos. 3.1.- Los buscadores de imágenes. 4.- El destinador en la publicación electrónica. 5.- Unidades infográficas e iconográficas elementales para el análisis de la navegación o la lectura de las pantallas.5.1.- Los menús. 5.2.- Los cuadros de diálogos. 5.2.1.- Las fichas. 5.2.2.- Las áreas.5.2.3.- Las listas. 5.2.4.- Los campos. 5.2.5.- Las casillas de comprobación. 5.2.6.- Los botones de radio. 5.2.7.- La botonería. 5.2.8.- Cuadros de diálogo de advertencia. 5.2.9.- Cuadros de diálogo de ayuda. 6.- La infografía en los periódicos digitales. 7.- Normas elementales de construcción multimedia de las páginas electrónicas: las pantallas. 8.- Exigencias y consecuencias propias de la publicación electrónica. 9.- Las infografías técnicas en las publicaciones digitales: "You see-You think-You use".

introducci—n
contenidos
objetivos
metodolog’a
evaluaci—n
bibliograf’a
foro 
enlaces