
PARTE 1
EL MARCO TECNOLÓGICO, POLÍTICO Y JURÍDICO DE LA
INFOGRAFÍA
1.- El continente tecnológico. 1.1.- Ancho de banda. 1.2.- Los
cables.1.3.- Las vías inalámbricas.1.4.- Los ordenadores multimedia
y las redes. 1.4.1.- INTERNET. 1.5.- La alta definición. 1.6.- La
realidad virtual. 2.- Proyectos y estrategias políticas de las administraciones
públicas. 2.1.- Estados Unidos. 2.2. Europa. 2.3.- Japón.
2.4.- España. 3.- Marco reglamentario y jurídico del mundo
digital. 3.1.- La propiedad intelectual en el ciberespacio. 3.2.- Futuros
retos tecno-jurídicos sobre los medios informáticos.
PARTE 2
EL MARCO SOCIAL DE LA INFOGRAFÍA: LA TRANSFORMACIÓN DEL
INDIVIDUO.
1.- Introducción: El miedo a las transformaciones de fin de siglo.2.-
Nivel individual. 3.- La individualización en la sociedad informacional.
4.- El individuo frente a la globalización y al localismo: las identidades
particulares. 5.- La cultura en la Sociedad de la Información: Aproximación
semiótica a las cuestiones culturales y comunicacionales del individuo.
PARTE 3
EL MARCO CULTURAL DE LA INFOGRAFÍA: LA CIBERCULTURA.
1.- Introducción: Experiencia y razón en la era tecnológica
informática. 2.- La digitalización: proceso transformativo
de las unidades culturales. 3.- Interpretantes de los nuevos signos de la
cultura digital: la naturaleza informática. 4.- Un nuevo orden natural:
Expansión y contracción de la esfera informática. 5.-
La cultura informatizada: La lucha entre dos corrientes científicas.
6.- La Red: El signo de la sustitución de la materia.
PARTE 4
EL MARCO INTERPRETATIVO DE LA INFOGRAFÍA: LOS TEXTOS ELECTRÓNICOS.
1.-Introducción: Pautas iniciales para interpretar que entendemos
por interpretación. 2.- La incidencia biológica en la interpretación.
3.- La interpretación en la mente humana. 4.- La interpretación
en la mente artificial.4.1.- La prueba: El test de Turing. 4.2.- Obstáculos
para una lectura inteligente por una mente inanimada. 5.- Metáforas
tecnológicas sobre lo poshumano. 6.- Breves apuntes sobre el símbolo
informático.
PARTE V
EL SOPORTE INFOGRÁFICO
1.- Consideraciones infográficas complementarias al estudio de
la página multimedia. 2.-Multimedia. 2.1.- El CD-ROM. 2.2.- La Sociomedia.
2.2.1- El hipertexto. 2.2.2.- El hipermedio. 2.3.- La página multimedia:
La navegación. 3- Anotaciones básicas de la estructura comunicacional
de la página multimedia: Entre la tradición oral y la tradición
de lo escrito.4.-Epistemología del hipertexto de la página
multimedia en la producción textual infográfica. 5.- Una rápida
revisión al determinismo y a la predictibilidad en la narración
hipertextual de las producciones infográficas.
PARTE VI
LA INFOGRAFÍA. IMAGINERÍA, APLICACIONES Y TIPOLOGÍAS
1.- Definición de infografía. 2.- Descripción general
de la imaginería informática: Aplicaciones. 2.1.- Imágenes
digitalizadas o recicladas. 2.2.- Las imágenes de síntesis:
las imágenes fractales. 3.- Clasificación espacial de las
imágenes infográficas. 4.- Clasificación espacio-temporal
de las imágenes infográficas. 5.- Clasificación conceptual
de las imágenes infográficas. 5.1.- La imagen operativa. 5.2.-
La imagen inteligente. 5.3.- La imagen acústica. 5.4.- La imagen
interactiva. 5.5.- La imagen enlace. 5.6.- La imagen multimedia. 5.7.- La
imagen sensible o táctil. 6.- La representación del mundo
en imágenes infográficas: el modelo. 7.- Modelización,
representación y simulación infográfica.
PARTE VII
EL DISEÑO INFOGRÁFICO DE LAS PÁGINAS MULTIMEDIA
1.- Configuración de la página multimedia. 1.1.- La condición
gráfica. 1.2.- La condición audiovisual. 1.3.- La condición
informática. 2.- Principios fundamentales de universal aplicación
en el diseño multimedia.3.- Los estilos del diseño. 3.1.-
El diseño modular. 4.- La compaginación de la página
multimedia.5.- El diseño de las páginas multimedia. Páginas
de presentación y de cierre. Páginas interiores. 6.- El color
digital. 7.- Las fuentes: la tipografía infográfica. 8.- Técnicas
elementales del diseño infográfico tridimensional.9.- Técnicas
elementales del diseño infográfico bidimensional. 10.- Tipos
de animación infográfica. 10.1.- Desde los dibujos animados
a la animación infográfica.
PARTE VIII
PROCEDIMIENTOS E IMAGINARIO INFOGRÁFICO
1.- La nueva de versión de los procedimientos plásticos:
la producción infográfica.1.1.- Las imágenes digitales
del recuerdo. 1.2.- Los viejos esquemas en los medios infográficos
audiovisuales:los videojuegos.
PARTE IX
LA ICONOMÁTICA
1.- La iconomática. 2.- La metarreferencialidad iconomática.
3.- La representación iconomática. 4.- La relación
del objeto con el icono infográfico. 4.- Unidades fundamentales para
el análisis morfológico de la infografía icónica.
4.1.- El punto o el píxel. 4.2.- La línea o el trazo vectorial.
4.3.- El plano o la exploración de trama.4.4.- La textura o el modelado.
4.5.- El mapeado de colores. 4.6.- La forma o el dibujo vectorial. 5.- Esfera
funcional y semiótica de las representaciones iconomáticas.
6.- La modelización iconomática de la realidad. 7.- El hiperrealismo
en la infografía: entre la narratividad y la semejanza.
PARTE X
LA INFOGRAFÍA PUBLICITARIA EN INTERNET
0.- Introducción: retos y expectativas futuras de la publicidad
en INTERNET. 1.- La actividad comercial en INTERNET. 1.1.- ¿Cuales
son las dimensiones de este mercado? 1.2.- Los consumidores españoles
en INTERNET. 3.- Los inconvenientes de la compra-venta en INTERNET. 4.-
La nueva fórmula de explotación: el marketing directo telemático
&laqno;on line». 5.- El comienzo de la publicidad en INTERNET. 6.-
Las estrategias técnicas de la publicidad web. 7.- Técnicas
ilegales para hacer una posible publicidad que viole el derecho a la intimidad.
8.- Algunas técnicas para luchar contra el fraude y crear mayor seguridad
y credibilidad de la publicidad (o cualquier información). 9.- El
discurso infográfico publicitario en INTERNET: Las categorías
de la expresión. 9.1.- La interactividad. 9.2.- La virtualidad infográfica
de los mensajes publicitarios. 9.3.- La aceleración espacial y temporal
dentro de la comunicación publicitaria: velocidad y tiempo real.
9.4.- La simulación. 9.5.- La autorreferencialidad de los mundos
virtuales o del ciberespacio.
PARTE XI
LA PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA
1.- Entre el bit y el papel: la publicación electrónica.
2.- Consecuencias sociales de la democratización de la publicación
en la red. 3.- La editorial global: La figura de los nuevos &laqno;editores-buscadores»
frente a la sobresaturación de textos. 3.1.- Los buscadores de imágenes.
4.- El destinador en la publicación electrónica. 5.- Unidades
infográficas e iconográficas elementales para el análisis
de la navegación o la lectura de las pantallas.5.1.- Los menús.
5.2.- Los cuadros de diálogos. 5.2.1.- Las fichas. 5.2.2.- Las áreas.5.2.3.-
Las listas. 5.2.4.- Los campos. 5.2.5.- Las casillas de comprobación.
5.2.6.- Los botones de radio. 5.2.7.- La botonería. 5.2.8.- Cuadros
de diálogo de advertencia. 5.2.9.- Cuadros de diálogo de ayuda.
6.- La infografía en los periódicos digitales. 7.- Normas
elementales de construcción multimedia de las páginas electrónicas:
las pantallas. 8.- Exigencias y consecuencias propias de la publicación
electrónica. 9.- Las infografías técnicas en las publicaciones
digitales: "You see-You think-You use".

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